Forum Dyskusyjne :: QuakeLive



FAQ  Wyszukiwarka  Użytkownicy  Grupy  Rejestracja  Zaloguj  Album


Polecamy: hr sprzedaż

Forum Dyskusyjne Strona Główna » Online & Offline » Gry » QuakeLive

QuakeLive
Autor Wiadomość

Shagg 
Vampire


Wiek: 20
Dołączył: 19 Maj 2008
Posty: 259
Skąd: Dziki Ogród

Wysłany: 2008-08-23, 15:55   QuakeLive

Nowy pomysł dla oldschoolowego Quake'a.

W skrócie - Q3 w przeglądarce. Dziwne? I to bardzo, a jednak... Jest to oficjalny projekt IDSoftware i przez niego wspierany, ma być darmowy (utrzymywany z reklam na stronie i na mapach w grze (takie szyldy zrobili).

Jak to wygląda w praktyce? Zakłada się konto na stronie, instaluje plugin w przeglądarce. Zostają następnie ściągnięte odpowiednie pliki gry na HDD i potem można już grać.

Opcji jest mnóstwo, powiedziałbym, że tyle samo co w Q3. DO dyspozycji całą konsola, czyli nie problem stworzyć własny CFG itd. Doszły 3 nowe bronie od czasu Q3, grać można w oknie przeglądarki lub w fullscreenie. Ogólnie gra zapowiada się zacnie, aktualnie jest w fazie beta testów, więc nie ma możliwości gry dla każdego.

http://www.quakelive.com
 
 

#Prymas 
najśliczniejszy
kwietysta


Dołączył: 24 Lis 2005
Posty: 2906
Skąd: piach

Wysłany: 2008-08-23, 16:02   

Czekam, czekam. Jakiś czas temu zapisałem się na te betatesty, ale jeszcze mi nic nie przysłali. W trójkę pogrywam do dzisiaj. Mam nadzieję, że ta przeglądarkowa wersja wniesie coś nowego, urozmaici rozgrywkę. A Ty się już dostałeś do tych testów?
 
 

Shagg 
Vampire


Wiek: 20
Dołączył: 19 Maj 2008
Posty: 259
Skąd: Dziki Ogród

Wysłany: 2008-08-24, 16:00   

Tak, ja mam konto betatestera. Chcesz invite? Tak się składa, że mam 2 wolne.

Czy wniesie coś nowego? Wątpię, to jest ostro podrasowane Q3. Boli mnie brak promoda bo w tego grywałem. Póki co dostępne FFA, TDM, CA (Clan Arena), Duel i CTF.

Nie różni się od Q3 praktycznie niczym (oldschoolowe mapki typu proq3dm6 są dalej, ta sama fizyka, praktycznie te same komendy).

Istotną zmianą jest dodanie 3 nowych broni, ale nie będę spoilował.
 
 

#Prymas 
najśliczniejszy
kwietysta


Dołączył: 24 Lis 2005
Posty: 2906
Skąd: piach

Wysłany: 2008-08-24, 18:37   

Jasne, że chcę invite! Podeślę Ci maila na PW.
Jestem ciekaw, jaką techniką go stworzyli, fo Flash i Java chyba odpadają, mimo że w jakimś tam stopniu radzą sobie z grafiką trójwymiarową...
Ostatnio zmieniony przez Prymas 2008-08-24, 19:04, w całości zmieniany 1 raz  
 
 

Shagg 
Vampire


Wiek: 20
Dołączył: 19 Maj 2008
Posty: 259
Skąd: Dziki Ogród

Wysłany: 2008-08-24, 18:55   

Nie wiem na czym konkretnie to chodzi ale flash, java itd. odpadają - dlaczego? Już tłumaczę...

Aby zagrać w QuakeLive należy ściągnąć odpowiedni plugin (QuakeLive) do przeglądarki. Następnie po zalogowaniu ściągane są pliki gry na twardy dysk (mapy, tekstury itd.). No ale do czego zmierzam... spory % testerów miało spory problem z FPSem (mając potężne maszyny wyrabiali na jedyne 30-40fps). Okazało się, że należy wyłączyć wszystkie wtyczki / pluginy w przeglądarce poza tym QuakeLive.

No i teraz pytanie z jakich technologii korzysta QL, że śmiga skoro chodzi nawet z wyłączonym bezpośrednio supportem javy / flasha itd. itp etc.

Aha jeszcze taki mały hint - póki co gra wspiera jedynie Firefoxa i Internet Explorera (to tak apropo Twojego loga opery przy profilu Prymas :P ). I jedynie windows XP / Vista (nie wiem jak niżej, widziałem jakiś topic na forum "windows 2000 support?" ale nie czytałem, więc nie będę kłamał czy są wspierane starsze systemy).

Jeszcze, żeby ludziom czekającym pociekła ślinka to powiem, że każdy gracz ma własne statystyki naliczane (takie jak w Q3 były na końcu każdej rundy). I teraz sobie wyobraźcie, że macie accuracy takiego np. raila ze WSZYSTKICH gier jakie do tej pory rozegraliście.

Jednocześnie są naliczane ogólne leadery (największa ilość fragów, najlepszy stosunek zwycięstw do porażek, ilość godzin rozegrana w QL itd. itp etc.).

Ogólnie hardcore, zapraszam! Ja osobiście zatrzymałem się na grach właśnie parę lat wstecz, na Q3 i QW (QuakeWorld, mod do Q1) jednak to ma w moich oczach ogromny potencjał dzięki niezwykłej mobilności i mam nadzieję ostatecznemu dopracowaniu.
 
 

#Prymas 
najśliczniejszy
kwietysta


Dołączył: 24 Lis 2005
Posty: 2906
Skąd: piach

Wysłany: 2008-08-24, 19:24   

A jak ma się sprawa ze stawianiem własnego serwera? Można się łączyć z konkretnym numerem IP, np. kumpla?

Shagg napisał/a:
wspiera jedynie Firefoxa i Internet Explorera (to tak apropo Twojego loga opery przy profilu Prymas)


Szkoda, ale na takie przypadki (braku zgodności itp.) zawsze mam FF pod ręką. A ostatnio byłem nawet zmuszony odpalić IE, żeby rzucić okiem na nową technologię łączenia zdjęć od Microsoftu - http://photosynth.net.

Shagg napisał/a:
I jedynie windows XP / Vista (nie wiem jak niżej, widziałem jakiś topic na forum "windows 2000 support?" ale nie czytałem, więc nie będę kłamał czy są wspierane starsze systemy).


Ciekawe, czy z czasem gra będzie supportować Linuksa. Quake III jest z tego znany, bo korzysta, zdaje się, z bibliotek OpenGL, dzięki czemu możliwe było przeportowanie (ID Software pracuje w tej chwili nad Rage'em, który też korzysta z tych bibliotek, zamiast DirectX).

A gra chodzi Ci stabilnie? Jakieś zawiechy zaliczone?
 
 

Shagg 
Vampire


Wiek: 20
Dołączył: 19 Maj 2008
Posty: 259
Skąd: Dziki Ogród

Wysłany: 2008-08-24, 20:33   

Cytat:
A jak ma się sprawa ze stawianiem własnego serwera? Można się łączyć z konkretnym numerem IP, np. kumpla?

Się nie da się... oni sami stawiają serwery dedykowane. To jeden ze sposobów dzięki którym zabezpieczają się (kontrolują to wszystko). Wiemy, że mają się utrzymywać z reklam, więc gdyby się dało własne serwery zakładać, zapewne z czasem zobaczylibyśmy na necie "QuakeLive plugin, cracked, no adv" lub coś w ten deseń. ;)

Ale bez obaw... serwerów jest mnóstwo. Nigdy nie widziałem, żeby nie było pustego serwera w obojętnie jaki tryb.

Prymas napisał/a:
A gra chodzi Ci stabilnie? Jakieś zawiechy zaliczone?

Gra jest stabilna aż do bólu - nie miałem crasha ani jednego w trakcie gry, jednak miałem na początku problem, żeby w ogóle go odpalić.

Problem u mnie polegał na tym, że nie mam karty graficznej w laptopie a jedynie akcelerator graficzny intela (x3100, ach te pieprzone HPki biznesowe). Tak czy inaczej - włączał mi się tutorial i wieszał zawsze w jednym miejscu (w sensie firefox przestawał odpowiadać). Na forum identyczny problem mieli ludzie z tym samym akceleratorem właśnie.

Na szczęście się okazało, że jest jeden typ sterownika dzięki któremu wszystko zaczyna śmigać aż miło. Do tej pory - 0 crashy. Czasem się zdarza disconnect (mi bodajże 3 razy) no bo wiadomo, że jak oni trzymają serwery dedykowane to czasem się restartują.

Aha jeszcze apropo statsów wprowadzili fajną rzecz. Konkretnie to pokazuje Ci ile w sumie już gier rozegrałeś i ile doprowadziłeś do... końca. Dzięki temu można zobaczyć jakie lamusy wychodzą z gry jak dostają już większe baty.

Niestety ja sam mam już parę takich "withdrawów" spowodowanych restartami routera bądź restartem neostrady (znany wszystkim ból). Jednak pocieszające jest to, że nie spotkałem nikogo kto by miał 100% ukończonych walk bo po prostu każdemu czasem neta zerwie bądź wyskoczy coś innego. ;)
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  
forum młodzieżowepozycjonowanieprojekty domów • Twoja FOTKA w internecie • Projekty domów • Znajdziesz tu śmieszne Opisy GGForum

Firma "Krynski NET" Michał Kryński - właściciel serwisu Znajomi.biz nie ponosi odpowiedzialności za treść wypowiedzi zamieszczanych przez użytkowników Forum. Osoby zamieszczające wypowiedzi naruszające prawo lub prawem chronione dobra osób trzecich mogą ponieść z tego tytuu odpowiedzialność karna lub cywilna.

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group designed by szpak
Mapa forum | Mapa forum XML